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FNS27時間テレビ(1987.07~2019.11・2023.07~) 「FNS27時間テレビ 日本一たのしい学園祭!」(2024.07.20~21(予定)) 「FNS27時間TV 鬼笑い祭」(2023.07.22~23)は別ページ参照 「FNS27時間テレビ にほんのスポーツは強いっ!」(2019.11.02~03) 「FNS27時間テレビ にほん人は何を食べてきたのか?」(2018.09.08~09) 「FNS27時間テレビ にほんのれきし」(2017.09.09~10) 「FNS27時間テレビフェスティバル!」(2016.07.23~24) 「FNS27時間テレビ めちゃ×2ピンチってるッ! 1億2500万人の本気になれなきゃテレビじゃないじゃ~ん!!」(2015.07.25~26) 「武器はテレビ。SMAP×FNS27時間テレビ」(2014.07.26~27) 「FNS27時間テレビ 女子力全開2013 乙女の笑顔が明日をつくる!!」(2013.08.03~04) 「FNS27時間テレビ 笑っていいとも! 真夏の超団結特大号!! 徹夜でがんばっちゃってもいいかな?」(2012.07.21~22) 「FNS27時間テレビ めちゃ×2デジッてるッ! 笑顔になれなきゃテレビじゃないじゃ~ん!!」(2011.07.23~24) 「FNSの日26時間テレビ2010 超笑顔パレード 絆 爆笑!お台場合宿!!」(2010.07.24~25) 「FNSの日26時間テレビ2009 超笑顔パレード 爆笑!お台場合宿!!」(2009.07.25~26) 「FNS27時間テレビ!! みんな笑顔のひょうきん夢列島!!」(2008.07.26~27) 「FNS27時間テレビ みんな なまか だっ! ウッキー!ハッピー!西遊記!」(2007.07.28~29) 「FNS26時間テレビ 国民的なおもしろさ! 史上最大!! 真夏のクイズ祭り 26時間ぶっ通しスペシャル」(2006.07.15~16) 「FNS ALLSTARS あっつい25時間テレビ やっぱ楽しくなければテレビじゃないもん!」(2005.07.23~24) 「FNS27時間テレビ めちゃ×2オキてるッ! 楽しくなければテレビじゃないじゃ~ん!!」(2004.07.24~25) 「FNS27時間テレビ みんなのうた」(2003.06.28~29) 「FNS27時間テレビ みんなのうた~あの素晴らしい日本をもう一度~」(2002.07.06~07) 「FNS ALLSTARS 27時間 笑いの夢列島」(2001.07.21~22) 「FNS1億2700万人の27時間テレビ 夢列島 ~家族 I Love You~」(2000.07.08~09)
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巻き込まれたデスゲーム。侍然とした進行役。謎の妖精。 白衣の男。相対する拘束具を纏う男。 先程遭遇した白昼夢のような何か。不具合と思しきそれは何を意味するのか。 様々な謎がミーナの思考を駆け巡る。 ようやく明け始めた空の下で、彼女は今までに手に入れた情報を整理していた。 (先ず前提としてここはバーチャル空間……それは間違いないことです) 彼女は己の身体を見下ろす。 デフォルメされた二頭身アバター。海外ではよりリアルな造形のアバターも存在するらしいが、日本では規制の関係でこのようなデザインになっているという。 ツナミネットで使用していた仮想の現身がそこにある。これはかつて自分が使用していたものであり、ネット上でのみ存在することのできるものの筈だ。 現実に物質として存在するものでは決してない。それは確かだ。 それがこうしてある以上、前提としてここがバーチャル空間であることは間違いない。 疑うべくもないことかもしれないが、思考を組み立てるに当たって土台となる大前提が欲しかった。 (にも関わらず私は今この身体を『現実のもの』として認識しています) ツナミネットに存在する人々、それは確かに『現実』の者たちだ。 ゲームのキャラクターではなくしっかりと『現実』というものを持つ人である。 しかし身体は違う。それを操る人間が『現実』であっても身体は『仮想』のものでしかない。 例え意識がネット上を走っていても、同時に『現実』には自分という存在が居る筈なのである。 「では私は今、どこに居るのでしょうか……?」 不意に不安に駆られ、ミーナはぼそりとか細い声を漏らす。 ここが『仮想』であることは間違いない。 そして今この場にに『自分』が居ることも間違いない。 しかしその場所とはどこなのだろうか。自分にとっての『現実』とはどこにあるのだろうか。 『仮想』とは『現実』があってこそ成り立つ概念である。 ではその『現実』を見失った場合、『仮想』もまた崩れてしまうのだろうか。 「……分かりませんね」 ミーナは力なく頭を振った。現状はそうとしかいえない。 しかし自分の身体のありかが分からないというのが先ず恐怖だった。 現実の身体が今もどこかで囚われているのを想像し、ミーナは背筋が凍る想いであった。 ネットに囚われる、という経験は以前にもあった。 とはいえあの時は現実と同じ身体だった。状況には勿論驚いたが、意識と身体という点ではそれほど違和感を覚えなかった覚えがある。 しかし今回は違う。意識は現実のものの筈なのにに身体はゲームのもののまま、という現状が思った以上に彼女を苛んでいたのだ。 (……デウエス。あれならば似たような芸当ができるでしょう) かつてネットに囚われた時のことを思いだす。 ツナミネット、そしてデンノーズに関わる契機となった存在。 オカルトテクノロジーにより人智を超えた現象を起こしていたあれならば今回の事件を引き起こすことも可能だろう。 というより、それ以外にこのような芸当ができる存在が思い浮かばない。 しかし断定はできない。 単に自分が知らないだけで他に似たような性質を持った何かがこの世には存在するのかもしれない。 寧ろその可能性の方が高いだろう。何しろデウエスは確かに消滅したのだ。カオルと共に…… 「……早く誰かと会いたいものです」 ミーナは溜息を吐く。そう思ってゲーム開始から移動してはいるものの、どうにも上手く他の参加者と接触できない。 速やかな情報収集の必要性を誰よりも知っている彼女からすれば痛恨の事態だった。 それもこれもこの身体のせいだ、とミーナは身体を睨みつける。二頭身のこの身体では歩いたところで速度が出ない。 アプドゥも切れた今、この身体の移動速度はまさに鈍足だった。 ならばもう一度アプドゥを、とも思うが、消費アイテムを無闇に使いたくないという気持ちもある。 5時間ほどかけてエリアを駆けまわったのに誰も出会えないのだ。そもそも近くに誰も居ないという可能性もある。 今度使う時はしっかりと目的地を吟味した後にするべきだろう。 拡声器を使うという手もあったが、これは危険も伴うのであまり行いたくない、 最低限装備や人員を整えてからにしたかった。 (はぁ、でも他の参加者と会った時に備え幾つか思考を纏めておきましょう。 まずはこの身体のこと……最初の場所には様々な種類のアバターが居ました。恐らくあれはツナミネットのものではない。 仕様が違う筈のあのアバターも、私と同じように意識と身体の不一致を抱えているのでしょうか? その感覚は同じものなのかを確かめたいです) プログラミングだとかシステムエンジニアリングだとか、そういった分野には疎い身だが、全く別のゲームのアバターを同時に動かすことが困難だろうと言うことくらいは分かる。 そういった点からもこのアバターには謎が多い。脱出を考えるのならばその解明は必須だろう。 しかしこれは慎重に進めなくてはならない。何せこの身体には致死性のウイルスが仕込まれているのだから。 (次にこのような事態を引き起こした輩の心当たり……あの榊という男の反応を見るにこのゲームには彼と繋がりを持つプレイヤーが居るみたいですね。 ハセヲと言いましたか……話を聞けば何かが分かるかもしれません) ゲームマスター、黒幕の情報が今の自分が決定的に欠けている。デウエスはあくまで一候補でしかない。 情報を集め、多角的な方面からその存在に迫っていきたいところだ。 先程接触した不具合らしき現象もある。ああいったことが一参加者である自分が遭遇してしまうということは、運営側もこの空間を万全に管理している訳ではないのだろう。 ならば付け入る隙はある。 (……問題は寧ろ現実の方ですか……。 現実の身体がどうなっているかが分からないのは恐ろしいですね。 よしんば脱出できたところで、現実ですぐに捕まってしまっては意味がありません) うーん、とミーナは唸り声を上げる。 何とも前途多難だ。そして時間制限もある。 そう現状に頭を捻っていた時、彼女は不意にその声に気付いた。 ――コシュー……コシュー…… それは不気味な吐息だった。 獰猛な野獣を思わせる酷薄さを滲ませながらも、同時に無機質な機械音でもあるような、聞く者をぞくりとさせるひえびえとした吐息だ。 コシュー……コシュー……と、それは威嚇するでも警告するでもなく、ただ不気味に響き続ける。 ミーナは息を呑み辺り一帯を探る。灰色が連なる摩天楼の中で吐息が反響し距離感が掴めない。 そのことがより一層恐怖を煽る。ここにきて彼女は今自分がデスゲームの最中に居るのだということを再認識した。 「……出てきなさい」 それでも努めて冷静に口を開いた。 命の危機の経験くらい彼女にもある。ジャーナリストとしてツナミのことを探り始めてからは日常茶飯事といってもいい。 問題はこのアバターで荒事に対応できるかということだが…… 「…………」 それはまるで蜃気楼のようだった。 視界がインクを垂らしたように滲み、白い影がじんわりと現れる。 その白が徐々に色を濃くしていき影が輪郭線となって形を作っていくのだ。 「コシュー……コシュー……」 そうして現れた異形にミーナは息を呑んだ。 黒を基調に紫で縁取られたマントが全身を覆っていた。だらりと垂れた布の向こうには艶のない黒が広がっている。その光の映り具合からそれが機械で出来ていることが分かった。 何より異様なのが頭部だった。薄く平べったい機械郡が首と一体となって備わっており、透明な半球に包まれたそれが時節不気味に明滅した。 (サイボーグ? いやこれは……) およそ人とは呼べない恰好をしたそれは気味の悪い吐息を漏らし、目の前で対峙するミーナを見据えた。 「エリア座標G-9、プレイヤー名・ミーナ……ステータスからもお前で間違いないようだな」 「……っ!」 いともたやすく自分の名を言い当ててみせた男に、ミーナは目を見開く。 勝手に他プレイヤーの名が記されるシステムなどない筈だ。現に自分は目の前の異形の名が分からない。 「俺の名はダークマン。 暗殺を生業とする闇の殺し屋……」 ◇ その言葉を聞きミーナは即座に動いた。 ウィンドウを呼び出しアイテム画面を開き、指先は『快速のタリスマン』に合せる。 これで次の瞬間には逃走に移ることができ―― 「コシュー……コシュー……」 ダークマン。そう名乗った男はだが、ミーナの動きを見ても何らアクションを見せなかった。 吐息を貰志不気味に佇んでいる。その様にある種絶対の余裕を感じ取ったミーナはより一層身を硬くした。 「……そう身構えるな。今の俺はお前に危害を加える気は――いや権限がないとでも言うべきか」 しかしダークマンが告げたのはそんな言葉だった。 ミーナは目を丸くする。一体何を言っているのだろうか。 「下らない任務だ……コシュー……お前にとっても、俺にとっても……こんな作業はただただ億劫なだけだ」 ダークマンはそう述べた後、ウインドウがあると思しき虚空を一瞥し、 「時間が中途半端だな。あと1分と21秒待とう……コシュー……確認はメールが届いてから……でいいだろう」 ダークマンの態度にミーナは疑問符を浮かべる。 危害を加えるつもりはない? 確認? メール? ミーナの困惑を払ったのは短い電子音だった。 「これは」 「……来たか」 メールの着信を告げるウィンドウが表示されていた。 ミーナはダークマンを見据える。彼は特に変わりなく泰然とした様子だ。メールに驚く素振りはない。どころか着信を言い当ててみせた。 「さっさと開け……」 ダークマンの言葉を受け、ミーナは一瞬ためらったがその通りにする。 指をウィンドウに這わせメールを開く。勿論目の前のダークマンに警戒は怠らず。 「えっ……」 メールの内容に思わず声を漏らした。 そこには多くの情報が記載されていた。イベントのこと、参加人数のこと、そして脱落者のこと…… ウズキ。レン。アドミラル。自分の知る名が並んでいるのを、ミーナは愕然と見据えた。 「…………」 が、それでもすぐに身体に力を入れる。 目の前に幽鬼のように佇むこの男――ダークマンを無視するわけにはいかない。 でないと次のメールでは自分が脱落者に名を連ねることになるだろう。 「貴方、メールが来るのを知っていましたね」 じっと相手を見据えながらもミーナは語り掛ける。その声には疑念にくるまれた敵意が滲んでいた。 「確かに榊は最初の場でそのようなことをほのめかしていました。 しかし、それがこんな形式だとは一プレイヤーに予想できたはずもありません」 「…………」 「加えて今しがた私の名を言い当てたこと……貴方、見えているのですか? 一般プレイヤーには見えないものが。 いえさらに言いましょう。貴方、もしや運営側のアバターではないですか?」 その問い掛けにダークマンは無言という形で答えた。 しばらくの静寂の後、コシューと息を立てダークマンが動く。 その禍々しい腕がミーナの身体を捉えた。 「なっ」 掴まれたミーナは動けない。 動けないまま、ダークマンに何かされるのをただ待っているしかなかった。 ダークマンの腕は振りほどけない。少なくともこのアバターでは無理だった。 「じっと……コシュー……していろ。さっきも言ったが……コシュー……危害を加えるつもりはない」 ダークマンの声にミーナを身を硬くする。 危害を加えるつもりはない――では一体今何をやっているのだ。 言いようもない不安がミーナを襲う。 「……終わったぞ……コシュー……」 どれくらい時間が経ったのか、そう言ってダークマンは手を離した。 解放されたミーナは何も言わずダークマンを見返した。その無機質なボディを見上げる形で睨み付ける。 「そういきり立つな。お前の身体に影響はない……コシュー……ただデータを取らせてもらっただけだ。 ……コシュー………じゃあ、あとは勝手にゲームを進めるが良い」 ダークマンはそう言って踵を返した。 本当に去るつもりらしい。わざわざ自分に背中を見せるのは余裕の証ということか。 「ああそうだ……コシュー……一つ教えてやろう」 立ち去る直前、ふと思い出したようにダークマンが口を開いた。 「【設定】画面からアバターの変更を選べ……それでその身体を変えることができる」 「え?」 「コシュー……コシュー……」 そんな言葉を残し、ダークマンは一筋の光となって空へと消えていった。 まるでワープのようだ。そんな感想を抱いたが、まずは確かめることがある。 ウィンドウを開き、画面から【設定】を選ぶ。その中にある項目をスクロールし、目当てのものを見つける。 そしてそこに指を這わせた。 すると、 「ああ、本当。こうすればよかったんですね」 ミーナは身体は二頭身のそれではなく、妙齢の女性の身体となっていた。褐色の肌が朝陽を受け美しく煌めいた。 頭に乗っかったハンチング帽に触れ、彼女はしみじみと思った。 ああこれこそが私の、現実にあるべき姿だと。 [G-9/アメリカエリア/朝] 【ミーナ@パワプロクンポケット12】 [ステータス]:健康 [装備]:なし [アイテム]:基本支給品一式、不明支給品0~1(本人確認済み)、快速のタリスマン×4@.hack、拡声器 [思考] 基本:ジャーナリストのやり方で殺し合いを打破する 。 1:殺し合いの打破に使える情報を集める。 2:ある程度集まったら拡声器で情報を発信する。 3:榊と会話していた拘束具の男(オーヴァン)、白衣の男(トワイス)を警戒。 4:ダークマンは一体? [備考] ※エンディング後からの参加です。 ※この仮想空間には、オカルトテクノロジーで生身の人間が入れられたと考えています。 ※現実世界の姿になりました。 「頼まれたデータだ……」 「ああご苦労、君は無駄のない仕事をする」 ゲーム外のどこか。 薄暗い部屋で二人の人間が言葉を交わしていた。 「トワイスはああ言っていたがバグに触れたことでプレイヤーに何か影響があるかもしれん。 それは円滑なゲーム進行を阻害するからな。まぁ杞憂だとは思うが、不安の芽は摘んでおきたいものだ」 そう言ってやれやれ、と首を振るのはゲームの進行役を自任する男、榊だ。 黒く染まった手で己の髪をさわりと撫でる。 「コシュー……そうか……俺にはどうでもいいことだ」 相対するダークマンは興味なさ気にそう答えた。 彼はプレイヤー・ミーナのアバターデータの回収を命じられ、それに応えた。それだけでこの関係は完結している。 「ふむ、トワイスもそうだが君も話し甲斐がない男だな。 まぁいいだろう。私もこれで忙しい身でね、管理することが多いのだよ」 「コシュー……」 「先程のメールにしたって本当は私か誰か扇動者による直接放送という予定だったのだが……同期や準備が面倒ということで没になった。 ま、あれはあれで気にいっているがね」 言いつつも榊は画面を展開させる。 途端に部屋に多くの映像が展開される。戦うシーン、いがみ合うシーン、何やら結託するシーン……様々な光景が各ウィンドウに流れていく。 それはこのゲームで今まさに起こっている事態の数々だった。榊はそれを満足げに眺めている。 薄暗かった部屋は今や異様な明るさを呈していた。 一つの球を中心に幾多もの映像が流れていく――知る者が見ればこの部屋をこう呼んだだろう。 知識の蛇、と。 [???/知識の蛇/朝] 【榊@.hack//G.U.】 [ステータス]:健康 【ダークマン@ロックマンエグゼ3】 [ステータス]:健康 068 黒と白の果て(緑もいるけど) 投下順に読む 070 Alice 068 君想フ声~愛という字は心が真ん中~ 時系列順に読む 084 対主催生徒会活動日誌・4ページ目(隙間編) 045 デバッグモード ミーナ 073 情報 045 デバッグモード 榊 090 convert vol.2 to vol.3 初登場 ダークマン 090 convert vol.2 to vol.3
https://w.atwiki.jp/yahoo_chiebukuro/pages/88.html
24時間利用停止とは? 2013年秋頃から確認された現象。 短期間に連続して質問や回答の投稿を行うと、24時間(稀に48時間や72時間)Yahoo!知恵袋への書き込みを制限される。 発生条件は現在のところさまざまな説があるが、「30分以内に20件以上の投稿が確認された時」という説が有力である。 いずれにせよ、短期間に連続した投稿を行うことは避けるべきである。
https://w.atwiki.jp/pokemonxy/pages/29.html
基本 毎日 時間帯特定の時間帯 曜日別ホテル滞在者 各曜日 ハンサムシナリオクリア後の火・木・土曜日 火曜日のみ 木曜日のみ 7日に1回 特定の日付誕生日 その他の日付 基本 時間関連のイベントは毎日0 00を跨ぐと復活する。 時間変更をしたり、プレイする3DSの本体を変更するとしばらく時間関連のイベントができなくなるペナルティが存在する。電子説明書P2の注意書きも参考に。 前作(BW2)では最後にレポートを書いてから時間変更せずに24時間経過させる必要があった。恐らく今作も同様(要検証) 毎日 青字は殿堂入り後(ED後)から可能になるもの 名称 場所 備考 ダウジング 各地(詳細は落ちているものを参照) 各地で拾える隠しアイテムのうち、あまいミツ,きれいなハネ,しんじゅ,ちいさなキノコ,かおるキノコ,ハートのウロコ,ほしのすな,ほしのかけら,ノーマルジュエル,まんまるいしは時間経過で復活することがある ○○タイプを見せて コボクタウンの民家 1日1回、男性に指定されたタイプのポケモンを見せると、きのみ1個がもらえるクラボ、カゴ、モモン、チーゴ、ナナシのいずれかから選択 ハートスイーツ 1日1回、メイドからハートスイーツを1個貰える。2月14日と3月14日は5個貰える ダイブボール コウジンタウン 1日1回、男性が手持ちのモンスターボールとダイブボールを交換してくれる たいりょくのハネ コウジンタウン・左下の民家 1日1回、指定された素早さ以上のポケモンを見せると、たいりょくのハネをもらえる マッサージ ショウヨウシティ・左上の民家 1日1回、マッサージでポケモンのなつき度を上げてくれる カフェ ショウヨウシティ(セントラル)クノエシティ(コースト)ヒャッコクシティ(マウンテン) 店内の客に話しかけるとポケモンを見せてもらえるそのポケモンが図鑑未登録だった場合、登録することができるクリア後はカロス地方にいないポケモンも見せてくれるカウンター:500円、テーブル:1000円、テラス:5000円テラスだと、まだ見ていないポケモンを優先的に見せて貰える わざマシンクイズ ヒヨクシティ・港側北 1日1回、クイズに正解するとわざマシンがもらえる。全種もらえば終了ないしょばなし、アクロバット、さしおさえ、トリックルーム 木の実 ヒヨクシティ・港側(お香屋の近く) 1日1個、カウンターに木の実が置いてあるクラボ、カゴ、モモン、チーゴ、ナナシのいずれか 一曲いかが?「揺れぬ想い」 ヒヨクシティ・ヒルトップ側民家 「ブラック・ホワイト・ブラック2・ホワイト2」のBGMを聴かせてくれる一度奏でさせたら日が変わるまでそのまま ホテルでアルバイト ミアレシティ(ノース)・ホテルシュールリッシュ 1日1回各種アルバイトをこなすと報酬が貰える数回繰り返すと報酬が上がる初期2000円。その後10000円→20000円→50000円に昇給(評価が最高の場合)昇給と同時にアルバイトの内容もだんだん難しくなっていく プロモのテロップ ミアレシティ(ノース) カフェ・リテイク 1日2個(初回のみ3個)、黒い服の男性がトレーナープロモのテロップを増やしてくれる全31種もらえば終了 IDくじ ミアレシティ(エテアベニュー)・IDくじセンター 1日1回、所持しているポケモンのIDに応じて道具が貰える特賞:マスターボール、1等:ふしぎなアメ、2等:ポイントマックス、3等:ポイントアップ、4等:モーモーミルク まるが好きな女の子 ミアレシティ(オトンヌアベニュー)・たまや 1日1回、各種ボールが貰えるヒールボール3個、ゴージャスボール1個のどちらか きのみジュース ミアレシティ(オトンヌアベニュー)・しるや 1日1回、手持ちのきのみ2個をブレンドしたオリジナルジュースを無料で作ってくれる出来たジュースは手持ちのポケモンに飲ませる プレミアムきのみジュースカウンター 1日1回、有料で3種類の中から1種類選んで、手持ちのポケモンに特別なジュースを飲ませることができる ピッピにんぎょう クノエシティ右下の男性・右上の女性 1日1回、男性には0.3m以下の、女性には3m以上のポケモンを見せると、ピッピにんぎょうをもらえる わざマシンマニア フウジョタウン:民家内の女性 特定のわざマシンを持っているかどうかを訊いてくる。持っている場合「はい」と答えると、1日1個ヒメリのみが貰えるまだ持っていないマシンを要求してくる場合もある さかさバトル 18番道路・民家 1日1回、さかさバトルに勝利すると進化の石やきのみ、不思議な飴を1~3個もらえるきのみはオレン、オボン、半減実のいずれか効果抜群の回数により報酬が良くなる。半減きの実には4~5必要 おいしいみず レンリタウン:ホテル横 1日1回、1本300円でおいしいみずを買える。さらにオレンのみも貰える 一曲いかが?「コトブキシティ」 エイセツシティ街の右上・右側の民家 「ダイヤモンド・パール・プラチナ」のBGMのアレンジVer.を聴かせてくれる一度奏でさせたら日が変わるまでそのまま 研究ターゲット ミアレシティ ポケモン研究所 研究員が日替わりでポケトレの研究ターゲットを指示してくる指定されたポケモンで一定数の連鎖を達成すると、アイテムが貰える 踊るティエルノ ヒヨクシティ高台(クリア後) 1日1回、指定された技を持ったポケモンを連れて行く「~ダンス」「~のまい」という名前のわざ限定 メガシンカの可能性 セキタイタウン(クリア後) 1日1種類、トロバがメガシンカするポケモンを教えてくれる(20種類のうちのどれか。前日と同じポケモンの場合もある)そのポケモンが図鑑に登録されているか否か、捕まえているか否かで少しセリフが変わる セレナ(カルム)と対戦 キナンシティ 1日1回、セレナ(カルム)と対戦できる。アブソルはメガシンカするが、アブソルナイトが手に入るのは最初の1回のみ。手持ちの詳細はクリア後強敵トレーナーを参照 時間帯 午前4時台から徐々に、空が白々明けてゆく。4 15頃までに外で戦闘をすると、月が沈みかける風景が見られることがある。 午後8時台は日没間も無い「薄暮」の時間帯になる。 時刻(n時台)0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 深夜 朝 昼 夕方 夜 特定の時間帯 1回限りの出来事を含む。 名称 場所 備考 あいさつ 各地のポケモンセンター 時間帯によって、受付の女性・配達員のあいさつが異なる朝(4 00~10 59):おはようございます昼(11 00~16 59):こんにちは夕方(17 00~19 59)、夜・深夜(20 00~翌3 59):おつかれさまです/こんばんは ミアレガレットサービスタイム ミアレシティ・ノースサイドストリート 毎日3時・9時・15時・21時に焼きあがる。「焼きたて」の時に購入すると、1日1回だけおまけでモーモーミルクを貰えるスタイリッシュ度が上がると1個80円で購入できる時間が経つとなくなるので注意 街の人々のセリフ ミアレシティ・サウスサイドストリート:大型モニター前の男女ノースサイドストリート:オトンヌアベニュー手前、カフェ・リテイク前 朝・昼と夕方・夜・深夜で、一部の人々のセリフや会話が異なる 与えるおねえさん ヒャッコクシティ・ポケモンセンター内 時間帯に応じてわざマシンを与えてもらえる。全種もらえば終了朝:かげぶんしん、昼:かえんほうしゃ、夕:じこあんじ、夜:みがわり 日時計 ヒャッコクシティ 夜20時~21時の間だけ、手前のリングが動く 自転車のライト 自転車に乗れる場所の屋外 夜になると、自動的に点灯する ポケモンの進化(朝・昼・夕方) どこでも イーブイ・スボミー・ピンプク・リオル・チゴラスを進化させられるなつき度・道具・一定レベル以上が必要な場合あり ポケモンの進化(夜・深夜) イーブイ・グライガー・ニューラ・アマルスを進化させられるなつき度・道具・一定レベル以上が必要な場合あり シェイミのフォルムチェンジ どこでも 日中(朝昼夕)のみ、シェイミに「グラシデアのはな」を使うことで、「ランドフォルム」から「スカイフォルム」に姿を変えられる夜になったり、「こおり」状態になったり、ボックスに預けたりすると、ランドフォルムに戻る メガストーン発見 各地(詳細はもちもの参照) メガリンク強化後の夜20時~21時の時間帯に、各地でメガストーンを発見できる全11種見つかれば終了 曜日別 ホテル滞在者 各地のホテルを転々としている。 話しかけると次第に会話内容が変わり、4日目にアイテムが貰えたり、ポケモン交換が出来たりする(1回きり?)。 1日に複数回話しかけても、最終的には同じ。 曜日リボンお姉さん以外は6日ごとに各地に滞在している。 名称 内容 備考 曜日リボンお姉さん 先頭のポケモンに各曜日のリボンをつけてくれる - 煙突山を語るマダム 4日間話しかけると、フエンせんべいが貰える ホウエン出身 黒い服のおにいさん 4日間話しかけると、いかりまんじゅうが貰える ジョウト出身 バックパッカー 4日間話しかけると、ふしぎなおきものが貰える カントー・ジョウト・ホウエン・シンオウ・イッシュ・カロス出身ではないらしい次作『サン・ムーン』の舞台・アローラ地方の出身と思われる サボるメイド 4日間話しかけると、イーブイ♀を交換してくれる シンオウ出身。ウラヤマ邸に勤務? コイキングを語る男 4日間話しかけると、コイキングを交換してくれる カントー出身。ギャラドスを要求してくるが、何か特別なコイキングというわけではない 強いトレーナーに詳しい人 4日間話しかけると、強いトレーナーについて教えてくれる イッシュ出身何度でも可。ただし女性ジムリーダー限定 曜日リボンスケジュール 曜日 場所 リボン 月 コウジン しゃっきリボン 火 コボク どっきリボン 水 セキタイ しょんぼリボン 木 ヒヨク うっかリボン 金 レンリ すっきリボン 土 ショウヨウ ぐっすリボン 日 ヒヨク にっこリボン 滞在サイクル(左:場所別 右:人物別) No コボク コウジン ショウヨウ セキタイ ヒヨク レンリ マダム メイド 強トレ バックP コイ男 いかり 1 マダム メイド 強トレ バックP コイ男 いかり コボク コウジン ショウヨウ セキタイ ヒヨク レンリ 2 メイド 強トレ バックP コイ男 いかり マダム レンリ コボク コウジン ショウヨウ セキタイ ヒヨク 3 強トレ バックP コイ男 いかり マダム メイド ヒヨク レンリ コボク コウジン ショウヨウ セキタイ 4 バックP コイ男 いかり マダム メイド 強トレ セキタイ ヒヨク レンリ コボク コウジン ショウヨウ 5 コイ男 いかり マダム メイド 強トレ バックP ショウヨウ セキタイ ヒヨク レンリ コボク コウジン 6 いかり マダム メイド 強トレ バックP コイ男 コウジン ショウヨウ セキタイ ヒヨク レンリ コボク ※2013/11/1~2013/11/6の場合 各曜日 名称 場所 備考 ブティック品揃え 各地のブティック 曜日によって品ぞろえが変わる。詳細は着替え参照 ハンサムシナリオクリア後の火・木・土曜日 手持ちの詳細はクリア後強敵トレーナーを参照。 名称 場所 備考 エスプリとバトル ミアレシティ ハンサムハウス 1日1回、イクスパンションスーツを着たエスプリと戦える物語終盤と微妙にグラフィックが異なるこれ以外の日はマチエールとの会話だけ 火曜日のみ 名称 場所 備考 ロトム出現 荒れ果てホテル ゴミ箱を調べると確率でロトムが出現する。ごく稀にフォルムチェンジ状態でも出現する。ロトムはこの方法でしか入手できない。 木曜日のみ 名称 場所 備考 ジュペッタ出現 ポケモンの村 ゴミ箱を調べると確率でジュペッタが出現する 7日に1回 名称 場所 備考 実のなる木 各地 落ちているきのみを拾った7日後、再びきのみが落ちてくる 特定の日付 誕生日 名称 場所 備考 ジョーイさんから祝福 各地のポケモンセンター その日の最初にポケモンセンターに入ると、クラッカーでお祝いされBGMがハッピーバースデーに変化その後は同じ日付内であればポケセンのオルゴールアレンジBGMが流れる 誕生日アイコン PSSの画面 その日が誕生日のプレイヤーが表示されると、ろうそくの形のアイコンが出る誕生日限定でPSSのプロフィール画面右上の「ナイス!」が「おめでとう!」に変化する 美容師さんから祝福 ミアレシティ:サロン・ド・ロージュ 誕生日に来店・髪を切ると、美容師さんがお祝いしてくれる ダイヤモンドダスト フロストケイブ(屋外) 誕生日には必ずダイヤモンドダストが降る因みに戦闘になっても、天候は最初から「あられ」にならない その他の日付 日付 名称 場所 内容・備考 2月14日3月14日 今日は特別!スペシャルどうぞ! コボクタウン:民家 ハートスイーツを5枚もらえる 表がずれているのか火曜日のレンリに強トレ、ショウヨウにいかりくれる人、コボクにバックパックとリボン、コウジンにコイキング、ヒヨクにメイド、セキタイにマダムでした -- (名無しさん) 2013-10-29 17 53 16 さかさバトル景品検証、ばつぐんのワザを当てると+1、いまひとつのワザを当てると-1されます。 ひんしポケモンが一匹でもいた場合景品が3個から1個になります。 0以下=オレンの実、1~3=オボンの実、4~6=半減実、7~9=進化石 10以上=ふしぎなアメ 進化石もちゃんと3個貰えます。確認はしてませんが、半減実、進化石は全種類出るのではないかと。 -- (名無しさん) 2013-10-29 22 35 21 さかさバトル補足、タイプ的には氷単で高耐久且つ低威力ノーマル技持ちのクレベースがオススメです。 -- (名無しさん) 2013-10-29 22 51 07 さかさバトルで抜群稼ぐのなら岩鋼に対してみねうち連打がいいよ -- (名無しさん) 2013-10-31 01 39 05 昨日ホテルのバイトやid利用したけど時間いじらず今の時間帯になっても利用できず一日一回て言われるんだけれども仕様なの?何時更新なの?? -- (名無しさん) 2013-10-31 08 28 11 リボン以外のホテル滞在者って曜日ごとじゃなくて6日周期のようですね -- (名無しさん) 2013-10-31 23 08 59 ショウヨウシティのマッサージや、しるやのジュースも毎日イベントに入るんじゃないのかな -- (名無しさん) 2013-11-02 15 15 06 時間ペナを最小限回避したければ、0時回って時計合わせたり、 違う本体ですれちがいデータ受け取て すぐ元の本体に戻せばいいのかな?BWのゲームシンクはこんな感じだったはず -- (名無しさん) 2013-11-05 05 22 45 なつきマッサージはショウヨウです -- (名無しさん) 2013-11-05 21 55 10 ミアレシティのホテル・アルバイトの落し物受付で、落し物の出現ポイントはいくつか固定で決まっていて、ランダムで任意の個数のポイントが選ばれるのだと思います。(最近、今までで一度見つかった場所だけ調べてずっと成功しているのでそう思います) -- (名無しさん) 2013-11-08 01 49 48 11月10日 フロストケイブにてダイヤモンドダスト確認 誕生日だったからかも -- (名無しさん) 2013-11-10 21 52 36 コウジンタウンで左下の家で指定された素早さ以上のポケモンを見せ るともらえるたいりょくのはねですが素早さを指定された同じ値の ポケモンをみせてもたいりょくのはねは1つしかもらえませんでした -- (名無しさん) 2013-11-14 13 50 10 誕生日にフロストケイブでダイヤモンドダスト確認しました -- (名無しさん) 2013-11-23 01 48 38 逆さバトルは草タイプが有利 -- (ふうと) 2014-01-04 08 41 38 日付ではなく時分を変えるだけならセーフか -- (名無しさん) 2016-07-29 13 22 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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10分出現リスト 1時間出現リスト 2時間出現リスト 10分出現リスト ボス名 出現エリア 反王連合ナイトバルド 反王連合基地 反王連合チーフ 反王連合基地 呪われた古代の覇者 古代の覇者の地 気まぐれアリス 気まぐれアリスの城 1時間出現リスト ボス名 出現エリア シャインナイト シャインナイトの部屋 アルテマウェポン アルテマ遺跡 巨人帝国の帝王 巨人の帝国 ギルタス ダークエルフの聖地 地獄覇者カイザーハデス ハデスの地 2時間出現リスト デモンズトーン 大の小島 デビルズトーン 大の小島 大魔導師グランス 魔導師の館4F
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153 名前: NPCさん 2005/07/24(日) 22 25 29 ID ??? そういや、うちのサークルにもその手の奴がいて参った。 セッション中お絵描きは毎度のことだけど、 自分のキャラ同士を絡ませたSSを書いて、あまつさえ それを電話で1-2時間も語る。普通の次回の連絡がいつのまにかそいつの独演会に。 毎回それやられていい加減アレだったので、「時間ないから」と言って 返事を待たずに切ったら、次会った時すごくぶっす~として、 他のサークル員Hに矛先を変えて迷惑な長電話を続けた。 自分と違って、Hは問題の彼とそういう設定でにこやかに語りあえる趣味だったようで 時には8時間に及ぶことがあったらしく、Hは寝不足気味になった。 で、ついに電話が長時間独占されるのに耐えかねたHの親が、 困ったちゃんからの電話を取り次がないことにして、 かかってきた彼からの電話に小言を言い、それに困ったちゃんがブチ切れムギャオー。 耳を疑ったが本当のことらしい。 ちなみに、困ったちゃんは携帯からかけていたので、 月々の電話代が5万を超えていたらしい。 そこまでするならチャットにしろよと、サークルの誰もが思った。 スレ77
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時間経過関連の仕様について大まかな流れ 各季節について【暫定完了】疑惑の季節 【暫定完了】絶望の季節 【暫定完了】幻影の季節 【未作成】野望の季節 【未作成】静寂の季節 【未作成】熱意の季節 【未作成】病の季節 英語版Wiki 時間経過関連の仕様について 大まかな流れ + 展開する 60秒に一度、季節の変化が発生する。 季節の変化が発生した際、時の流れトークンは資金1を吸収する。60秒経過までに資金1が吸収できなかった場合、飢えトークンが生成される。飢えトークンにより、体力が残っていれば「空腹」に変換され、残っていなければゲームオーバーとなる(「身体は死んだ」エンド)。 季節の変化の際、変化した季節に応じたイベントが発生する。変化する季節とその内容は下表参照。 季節 確率 疑惑の季節 16.6%(2/12) 絶望の季節 16.6%(2/12) 幻影の季節 16.6%(2/12) 野望の季節 16.6%(2/12) 静寂の季節 16.6%(2/12) 熱意の季節 8.3%(1/12) 病の季節 8.3%(1/12) それぞれの季節に応じたトークンの出現に際して、既に当該トークンが出現している場合は再出現しない。例:「疑惑の季節」になっても、既に「疑惑」トークンが生成されている場合は何も起こらない。 各季節の挙動については、それぞれの章を参照。 各季節について 【暫定完了】疑惑の季節 + 展開する 大まかな流れは下図の通り。 以下解説。 疑惑トークンが生成される。 ハンターが存在していない場合、10秒後に70%の確率でハンター生成処理に移行する。30%の確率で何も起こらない。ハンター生成処理に移行した場合、盤面に存在する評判カード(神秘性・悪評・人間の死体)が吸収され、ハンターが生成される。初回のハンター生成は疲れた探偵で確定。2回目以降はスペンサー・ホブソン、ナタリア=ドラゴン博士、ウェイクフィールド警部、コニー・リー、疲れた探偵のうちからランダムで選ばれる。 ハンター生成処理に移行した際、評判カード(神秘性・悪評・人間の死体)が存在しない場合は、満足感を生成してトークンが消滅する。 ハンターが存在している場合、10秒後に証拠関連処理に移行する。盤面の評判カード(神秘性・悪評・人間の死体)が1枚ランダムで選ばれる。評判カードが「神秘性」である限り、評判カードの吸収処理を繰り返す。1サイクルあたり60秒を要する。 「悪評」あるいは「人間の死体」を吸収したか、何も吸収しなかった場合、証拠関連処理に移行する。盤面の証拠カードがランダムで1枚選ばれる。 「不利な証拠」が選ばれた場合、30%の確率でプレイヤーの逮捕イベントが発生し、70%の確率で教団員あるいはライバルの逮捕イベントが発生する。本処理は評判カードを必要としない。プレイヤーの逮捕イベントが発生した場合、「取締局の助け」を投入できるスロットが生成される。取締局の助けを投入した場合、70%の確率で無罪放免となり、「不利な証拠」が「仮の証拠」に変換される。30%の確率で何も起きず、再度「取締局の助け」の投入チャンスが発生する。取締局の助けを投入しなかった場合、70%の確率で「鉄格子の隙間から見える太陽」エンディングになりゲームオーバー。30%の確率で無罪放免となり、「不利な証拠」が「仮の証拠」に変換される。 教団員あるいはライバルの逮捕イベントが発生した場合、「取締局の助け」を投入できるスロットが生成される。取締局の助けを投入した場合、70%の確率で無罪放免となり、「不利な証拠」が「仮の証拠」に変換される。30%の確率で何も起きず、再度「取締局の助け」の投入チャンスが発生する。取締局の助けを投入しなかった場合、70%の確率で逮捕された人物が消滅するとともに「不利な証拠」も消滅する。30%の確率で無罪放免となり、「不利な証拠」が「仮の証拠」に変換される。教団員あるいはライバルが存在しなかった場合、上記のプレイヤーの逮捕イベントに遷移する。 「仮の証拠」が選ばれ、かつ、評判カードの吸収処理で「悪評」あるいは「人間の死体」が吸収されていた場合、70%の確率で証拠の昇格イベントが発生する。「仮の証拠」と吸収した評判カードが消滅し、「不利な証拠」が生成される。本イベントの発生率は、ハンターが「几帳面」の特性を保つ場合100%になる。悪評は消滅する。 評判カードの吸収処理で「悪評」あるいは「人間の死体」が吸収されており、かつ、証拠の昇格イベントが発生していなかった場合(仮の証拠がなかった場合、ではない)、70%の確率で証拠の作成イベントが発生する。吸収した評判カードが消滅し、「仮の証拠」が生成される。本イベントの発生率は、ハンターが「几帳面」の特性を保つ場合100%になる。悪評は消滅する。 【暫定完了】絶望の季節 + 展開する 「絶望」トークンが生成される。このトークンは場にある「恐怖」「満足感」のいずれかを60秒ごとに吸収し続ける。詳細仕様は下表参照。 「恐怖」個数 吸収対象のカード 備考 0 「恐怖」のみ 「恐怖」が吸収されなかった場合、「絶望」トークンが消滅する 1~2 「恐怖」「満足感」いずれか 満足感が吸収された場合、恐怖1つとともに消滅する 3 「満足感」のみ 満足感が吸収された場合、恐怖1つとともに消滅する満足感が吸収されなかった場合、ゲームオーバーとなる(「限界」エンディング) 「恐怖」「満足感」両方が場に存在し、どちらも吸収対象である場合はランダムで選ばれる。 【暫定完了】幻影の季節 + 展開する 「幻影」トークンが生成される。このトークンは場にある「魅了」「儚い記憶」「恐怖」のいずれかを60秒ごとに吸収し続ける。詳細仕様は下表参照。 「魅了」個数 吸収対象のカード 備考 0 「魅了」のみ 「恐怖」が吸収されなかった場合、「幻影」トークンが消滅する 1~2 「魅了」「儚い記憶」「恐怖」いずれか 「儚い記憶」「恐怖」のいずれかが吸収された場合、「魅了」1つとともに消滅する 3 「儚い記憶」「恐怖」いずれか 「儚い記憶」「恐怖」のいずれかが吸収された場合、「魅了」1つとともに消滅するいずれも吸収されなかった場合、ゲームオーバーとなる(「栄光」エンディング) 「魅了」「恐怖」「儚い記憶」のうち2種類以上が場に存在し、いずれも吸収対象である場合はランダムで選ばれる。 【未作成】野望の季節 + 展開する 【未作成】静寂の季節 + 展開する 【未作成】熱意の季節 + 展開する 【未作成】病の季節 + 展開する 英語版Wiki https //cultistsimulator.fandom.com/wiki/Actions#Seasons 名前 コメント
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番号 FJ05037 名前 廃都の時間 読み はいとのじかん Lv 3 スター 種別 ストラテジー 【この都市はどうなってしまっているんだ?】○相手のプランを裏返す。レベル4以下の敵を1枚選び、山札の1番上に裏向きで置く。○希望(スマッシュから反撃!)相手のプランを裏返す。レベル5以下の敵を1枚まで選び、山札の1番上に裏向きで置く。 ブロック 富士見書房 作品 鋼殻のレギオス レアリティ C
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※この記事の内容は曖昧です。加筆修正を求みます。 始まったきっかけはとんびの三国志で獄卒の配信者のキャラを作ろうということから。 いろいろな配信者を作っていくとんび。その時、その配信を見ていた獄卒民から凸がくる。 ヘンガー 御崎 ヘルシー次郎 真也 この5人でとんびのやる三国志を眺めて雑談をしていた。 その後、もみじん おおやま ぼんたん さんじはん 等も参加。 いろいろな配信者が出て行っては戻ってき出て行っては戻ってきてだらだらと配信は続いた。 もみじんのチャットに貼られた動画を見て笑ったり、アスカをしたり、パペットガーディアンをしたりと、 ただただ、だらだら雑談しながらゲームをしたりしていた。 20時間を越えた辺りで、全員が疲弊しきったときに、真也にバトンが渡る。 事件は真也単騎になったときに起きる。 チャットに書かれた言葉を見て驚愕。 23 26 (justin-○○○○○) 一回切れたのか チェッカーの反応が消え、20時間35分という記録は消えて5分前になっていた。 真也「お疲れ!」 こうして24時間(20時間35分)の獄卒民の宴会は終わったのであった。 出演者 敬称略 とんび ヘンガー 真也 ヘルシー次郎 御崎 おおやま もみじん ぼんたん
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このページはhttp //bb2.atbb.jp/xronos/topic/66001からの引用です 唯時間論 唯時間フォーラム トップ»唯時間フォーラム» 項目6 関係時間 [ 1 posts ] 投稿者 メッセージ xronos 題名 項目6 関係時間 時間 2013-12-08 15 27 18 no rank Joined Posts ○ 自然哲学としての関係時間は 物質と物質の相互関係、 そこから派生する生命時間と物質時間との関係において生じる時間。 人間哲学としての関係時間は、個時間と個時間の関係の現象的な時間。 (ここが物質として外化されたものに根拠を置く共有時間と異なる) ※個と個が直接対応する時、関係時間が生じる。 これは現象的には、個時間への別の個時間の侵入(あるいは相互侵入)として および雌雄生物としての性、動物生命としての暴力(食)としての「働きかけ」の時間として 個時間との関係時間となる。 ※ ★人間哲学としての個時間もまた当然膜内部の時間を基礎とする。 人間哲学としての個時間は、共有時間、関係時間との相互的な関係を考察していくことになる。 Powered by SuwaBB as @BB like phpBB ©2013 atfreaks